2025美国私域游戏,可以All in!
今天,我们将用3000字的篇幅,详细梳理如何在美国私域市场运营游戏。
这可能是全网关于美国私域游戏最全面、最详细的一篇文章。如果大家觉得有价值欢迎转发。
01
为什么要做游戏?
原因一:高效承接流量
为什么选择游戏?其实,答案非常简单游戏是虚拟类产品,相对来说资产轻。
例如,今天游戏充值10美金、1万美金甚至10万美金的产品,对我来说,库存问题几乎不存在。
而如果我卖的是10万美金、100万美金的实体商品,那就完全不同了,供应链的压力非常大。
从生产到物流运输,所有环节都需要提前规划,甚至一个月前就得开始运作。
但游戏的情况就完全不同,今天如果有1个人玩游戏,或者10个人玩,甚至是1万个人同时玩,实际上并不会造成很大的区别,唯一的变化就是玩家数量的增加。
所以,游戏的一个最大优势就是它能高效承接流量。
当我们爆发流量时,游戏几乎不受库存和供应链的制约,能够完整消化这些流量,这也是作为流量团队我们看中的关键点。
原因二:游戏无库存压力
另外一个关键点就是库存问题。随着公司规模的扩大,企业的成本不仅体现在场地和人工上,更多的是库存成本和流量投放的费用。
而游戏最大的优势之一就是没有库存压力,即便公司停运,我们也不需要担心积压库存。
我们和游戏开发方之间是分润合作的模式,有销售就能有利润,没有利润就不分润。
所以,从这两点来看,游戏的优势非常明显:第一,它是轻资产,有承接大流量的能力;第二,不受库存和供应链的制约。
02
为什么选择做私域游戏
为什么要做私域游戏呢?原因很简单,因为许多游戏都是上架在Google Play或App Store上,平台方(甲方)在这种情况下非常强势。
平台方可以直接在市场上寻找代投或购买流量,因此,作为流量方的我们,处于相对弱势的地位——我们只是为甲方提供流量。
在流量成本较低时,我们可以通过投放获得收益,但如果未来流量成本上升,或者广告投放受到封控时,我们可能就赚不到钱。
特别是当我们投入了100万资金去做流量投放,结果却发现大部分时间是在为甲方的产品服务。
私域的核心在于,我们作为游戏流量团队,才是“甲方”。
私域模式让我们能够拥有流量的主动权,而不再是单纯的流量提供方。
稍后,我会将详细讲解流量、产品、运营和支付等各个环节的玩法。
假设我们有10万或100万私域粉丝,在流量较好的时候,这些粉丝会在我们的游戏平台上活跃;
而当流量较差时,他们依然留在我们的平台,成为我们可以反复触达的用户。
通过这种方式,我们能持续向他们推荐不同的游戏,进而降低流量波动带来的风险。
流量始终是不稳定的,不可能每时每刻都能保持在1万以上的稳定水平,这是不现实的。
私域的优势在于我们拥有对用户的持续接触和多样化推荐,这相当于开设了一个大型的游戏厅,玩家每天都能在我们这里找到新的游戏,而不是把流量卖给其他游戏团队,客户的活跃度与我们无关。
私域玩法的精髓就在于“反客为主”。从流量方的角度来看,我们掌握了主动权。
我们的游戏开发商则变成了技术方。通常这种模式是基于分润合作的,因此私域玩法对我们至关重要。
可能在巴西和菲律宾市场,大家仍然采用上架模式,认为这种方式能更好地放量。
但在美国市场,我们认为私域打法更符合我们的团队核心能力,也更符合市场常见的运营模式。
当私域粉丝池达到几十万时,这笔资产就变得非常宝贵。
即使某天不再想继续运营,我们依然可以将这些底池卖掉,毕竟它也是一种固定资产。
当底池规模足够大时,只要有客服在进行日常运营,几乎每天都能获得稳定的利润,是这种模式带来的舒适感。
尤其是当所有成本都回来后,剩下的就是纯利润。此时,这些私域粉丝池就变成了我们真正的核心资产。
03
游戏流程
接下来,我们来讲解整个游戏流程。
首先,游戏流程可以分为四个主要板块:流量、产品、运营和支付。
那么,如果今天我准备跑一款美国市场的游戏,而我是流量方,在这种合作关系中,我扮演的角色是什么呢?
第一板块:流量
以一个例子来说明,我和游戏开发方之间的合作关系通常是一个分润模式,通常我可以为他们提供15%-20%之间的技术费。
具体来说,游戏开发方提供产品,我的任务是将我的用户引导去玩他们的游戏。
那么,用户流量的来源又在哪里呢?
在美区,主要的流量来源是Facebook和Instagram这两个平台,流量来源可以通过两种方式:广告投放和自然流量。
(1)自然流玩法—顶帖、转帖、转发小组
以Facebook为例,我们自主研发了一套云控软件,用来批量进行顶帖、转帖和转发小组等操作,来获取自然流量。
具体而言,我们会发布一条帖子,选择多个小组进行转发,然后通过点赞和评论来增加帖子的曝光度,最终通过不断点击该帖子,将流量引导到我们的Messenger中,这就是一种自然流的玩法。
(2)自然流玩法—强私
另一种方式是在Instagram上实现批量拉小组。
通过在Instagram上创建小群组,将我们的内容投放到这些小群中,从而获取流量。
同时,我们还可以通过直接向Instagram上的博主发送私信,与他们建立联系,进一步扩大流量来源。
(3)自然流玩法—短视频
另一种流量获取方式是通过制作YouTube或Facebook直播、短视频内容来吸引用户关注。
这种方式相对比较直接,效果也较为迅速。
(4)投流玩法
最直接也是最快的流量获取方式是通过Facebook广告投放。
目前,我们团队大约70%的流量都来自于Facebook广告投放。
Facebook广告的种类多种多样,包括余额户、账单户和海外三不限等多种类型的广告投放方式,确保了流量可以维持在爆发状态。
目前,我们团队每天能稳定实现超过1万个游戏流量的进线。
如果你目前在流量方面有困扰,可以联系我,我们可以帮你解决流量问题。
第二板块:产品
在前面提到过,产品方与我们是分润合作的关系。
当客户进入到我们的Messenger后,我们会根据用户的兴趣推荐不同的游戏产品。
因此,产品方主要扮演技术方的角色。客户玩游戏时,会进行充值,并将一部分收入分配给产品方,这样形成了一个分润链条。
第三板块:运营
这时,我们就需要运营来推动整个流程。
当大量私域流量进入公共主页后,我们需要不断组织活动,向客户推荐新的游戏。
如果游戏出现问题,还需要我们解决,同时推动客户在私域中进行充值。所以运营的角色变得尤为关键。
私域运营的核心任务就是如何管理好这些游戏,并确保用户持续在平台上充值,这才是衡量一个运营能力的标准。
通常,每个运营人员会管理1万到2万个粉丝,确保粉丝能够持续活跃。
第四板块:支付
接下来说到最后一个板块——支付。支付是美区游戏运营中的核心问题。
根据市场数据,当前美区的支付成本大约占总成本的17%-20%。不同阶段的支付点可能有所不同,具体的支付成本会根据市场浮动进行调整。
为什么那么多大型资金方不愿意进入美区市场?
一个重要原因就是支付成本过高。
以巴西市场为例,其支付成本不到2%,而美区的支付成本是巴西的10倍以上。
支付成本高且支付通道不够稳定,导致大资本不愿意进入,而中小团队通过私域长线运营,可以实现用户持续充值。
与此同时,通过多级代理模式,化整为零,对抗支付通道的不稳定性。
私域打法能够避开高昂的支付成本,使得中小团队有生存空间。
美区支付成本高的原因之一在于美国的经营和管控政策非常严格。
例如,在使用Cash或者Apple Pay等支付工具时,我们会遇到很多支付风控问题。
一旦支付风控变严,市场上能够处理收单的机构就会非常有限。
而收单机构少、支付风控严格,就导致了支付成本的居高不下。
因此,当我们能够通过流量引入用户,推送不同的产品,做好运营,并利用支付环节顺利回款时,整个流程就形成了一个完整的闭环,这就是目前美区游戏的整体打法。
04
总结
我认为,四个环节流量、产品、支付和运营,都同样重要。
流量成本决定了回本周期,产品决定了充值率的高低,运营水平决定了我们能否维持粉丝的长期活跃,而支付的稳定性则决定了我们的资金能否顺利回笼。
在这四个环节中,流量和产品是我团队非常擅长的部分。